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// STEP 0: 로케일 설정 (시스템의 기본 언어로 설정) setlocale( LC_ALL, "" ); // STEP 1: 문자 변환 // STEP 1-1 ANSI ==> UNICODE mbtowc( UNICODE 문자, ANSI 문자 ); // STEP 1-2: UNICODE ==> ANSI wctomb( ANSI 문자, UNICODE 문자 ); // STEP 2: 문자열 변환 // STEP 2-1: ANSI ==> UNICODE mbstowcs( UNICODE 문자열, ANSI 문자열, UNICODE 문자열 최대길이 ); // STEP 2-2: UNICODE ==> ANSI wcstombs( ANSI 문자열, UNICODE 문자열, ANSI 문자열 최대길이 );
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// std::string ==> std::wstring 변환 std::string _str( "string" ); std::wstring _wstr; _wstr.assign( _str.begin(), _str.end() ); // std::wstring ==> std::string 변환 std::wstring _wstr( L"string" ); std::string _str; _str.assign( _wstr.begin(), _wstr.end() );
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void OnBnClickedSelectFile() { BROWSEINFO bi; TCHAR szTemp[ MAX_PATH ] = { 0, }; TCHAR * pszPath = _T( "D:\\" ); ::ZeroMemory( &bi, sizeof( BROWSEINFO ) ); bi.hwndOwner = hWnd; bi.lpszTitle = _T( "파일이 저장될 폴더를 선택해 주세요." ); bi.ulFlags = BIF_NEWDIALOGSTYLE | BIF_EDITBOX | BIF_RETURNONLYFSDIRS | BIF_STATUSTEXT | BIF_VALIDATE; bi.lpfn = BrowseCallbackProc; bi.lParam = (LPARAM)pszPath; LPITEMIDLIST pItemIdList = ::SHBrowseForFolder( &bi ); if( ::SHGetPathFromIDList( pItemIdList, szTemp ) ) { MessageBox( szTemp ); } } static int CALLBACK BrowseCallbackProc( HWND hWnd, UINT uMsg, LPARAM lParam, LPARAM lpData ) { switch( uMsg ) { case BFFM_INITIALIZED: // 폴더 선택 대화상자를 초기화 할 때, 초기 경로 설정 { ::SendMessage( hWnd, BFFM_SETSELECTION, TRUE, (LPARAM)lpData ); } break; // BROWSEINFO 구조체의 ulFlags 값에 BIF_STATUSTEXT 가 설정된 경우 호출 // 단, BIF_NEWDIALOGSTYLE 가 설정되어 있을 경우 호출되지 않음 case BFFM_SELCHANGED: // 사용자가 폴더를 선택할 경우 대화상자에 선택된 경로 표시 { TCHAR szPath[ MAX_PATH ] = { 0, }; ::SHGetPathFromIDList( (LPCITEMIDLIST)lParam, szPath ); ::SendMessage( hWnd, BFFM_SETSTATUSTEXT, 0, (LPARAM)szPath ); } break; // BROWSEINFO 구조체의 ulFlags 값에 BIF_VALIDATE 가 설정된 경우 호출 // BIF_EDITBOX 와 같이 설정된 경우만 호출됨 case BFFM_VALIDATEFAILED: // 에디터 콘트롤에서 폴더 이름을 잘못 입력한 경우 호출 { ::MessageBox( hWnd, _T( "해당 폴더를 찾을 수 없습니다." ), _T( "오류" ), MB_ICONERROR | MB_OK ); } break; } return 0; }
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// Z축에 의한 회전 float DeltaX = ( x * cos(q) ) + ( y * sin(q) ); float DeltaY = -( x * sin(q) ) + ( y * cos(q) ); // Y축에 의한 회전 float DeltaX = ( x * cos(q) ) - ( z * sin(q) ); float DeltaZ = ( x * sin(q) ) + ( z * cos(q) ); // X축에 의한 회전 float DeltaY = ( y * cos(q) ) + ( z * sin(q) ); float DeltaZ = -( y * sin(q) ) + ( z * cos(q) );
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