컴퓨터/프로그래밍2013. 10. 23. 15:36

Authentication - 신원 인증

 

Authorization - 권한 승인

 

Posted by jungtae17
컴퓨터/프로그래밍2013. 10. 16. 18:19

 

1. 설정 파일 경로

    - %LOCALAPPDATA%\Microsoft\MSBuild\v4.0

        예> C:\Users\pyoungon\AppData\Local\Microsoft\MSBuild\v4.0

 

2. 수정할 파일

    a. Microsoft.Cpp.ARM.user.props

    b. Microsoft.Cpp.Win32.user.props

    c. Microsoft.Cpp.x64.user.props

 

3. 추가할 내용

<IncludePath>C:\Boost\include\boost-1_54;$(IncludePath)</IncludePath>
<LibraryPath>C:\Boost\lib;$(LibraryPath)</LibraryPath>

 

4. 다운로드

   Microsoft.Cpp.Property.zip

 

Posted by jungtae17
컴퓨터/프로그래밍2013. 10. 1. 00:00

 

링크> http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/wiki.php/Site/Network_Programing/AdvancedComm/HTTP

 

Posted by jungtae17
컴퓨터/프로그래밍2013. 9. 24. 19:24

SRP(Single Responsibility Principle) : 단일 책임 원칙

클래스 또는 모듈이 하나의 기능만 수행하도록 정의하는 원칙으로 이는 복합적인 기능을 수행하기 위하여 코드가 복잡해지는 것을 방지하며 차후 기능을 변경하거나 확장, 관리하기 쉽게 할 수 있도록 하기 위한 설계 원칙이다.

 

OCP(Open Closed Principle) : 개방 폐쇄 원칙

클래스의 기능 확장은 파생 클래스를 통하여 구현하고 필수 기능은 기반 클래스에서 구현하도록 정의하는 원칙으로 확장 기능과 필수 기능을 분리하여 구현함으로써 코드의 유연성과 안정성을 확보하기 위한 설계 원칙이다.

 

LSP(Liskov Substitution Principle) : 리스코프 치환 원칙

클래스 상속 시 기반 클래스에 대한 안전성을 보장해야 된다는 원칙으로 파생 클래스가 사용되는 코드를 기반 클래스로 교체하더라도 필수 기능은 파생 클래스에 상관없이 안전하게 실행되어야 한다는 설계 원칙이다.

 

ISP(Interface Segregation Principle) : 인터페이스 분리 원칙

클래스를 연관성 있는 기능의 묶음으로 분리해야 된다는 원칙으로 불필요한 기능을 묶음으로 발생할 수 있는 비효율성(사용하지 않는 코드)을 최소화하기 위한 설계 원칙이다.

 

DIP(Dependency Inversion Principle) : 의존 관계 역전 원칙

기반 클래스의 추상화와 이를 이용하여 의존 관계를 최소화 시키기 위한 원칙으로 실제 인스턴스가 생성되는 파생 클래스에 보다 추상화된 기반 클래스에 기초한 코드로 구현하여 의존 관계를 최소화하기 위한 설계 원칙이다.

'컴퓨터 > 프로그래밍' 카테고리의 다른 글

Visual Studio 2012/2013 VC++ 디렉토리 설정 (기본값)  (0) 2013.10.16
HTTP 프로토콜 분석  (0) 2013.10.01
WCF Concurrency  (0) 2013.08.21
WCF 프로그래밍 소개  (0) 2013.08.20
WebSocket 프로그래밍 소개  (0) 2013.08.20
Posted by jungtae17
컴퓨터/프로그래밍2013. 8. 21. 12:25

링크1> http://www.codeproject.com/Articles/86007/3-ways-to-do-WCF-instance-management-Per-call-Per

 

링크2> http://www.codeproject.com/Articles/89858/WCF-Concurrency-Single-Multiple-and-Reentrant-and

 

링크3> http://www.codeproject.com/Articles/32119/Understanding-SynchronizationContext-Part-III

 

'컴퓨터 > 프로그래밍' 카테고리의 다른 글

HTTP 프로토콜 분석  (0) 2013.10.01
객체 지향 설계 원칙 - SOLID  (0) 2013.09.24
WCF 프로그래밍 소개  (0) 2013.08.20
WebSocket 프로그래밍 소개  (0) 2013.08.20
WCF + RESTful + JSON 프로그래밍  (0) 2013.08.19
Posted by jungtae17
컴퓨터/프로그래밍2013. 8. 20. 19:14

링크1> http://www.hoons.net/Lecture/List/32

 

링크2> http://mikesknowledgebase.com/pages/Services/WebServices.htm

 

링크3> http://msdn.microsoft.com/ko-kr/magazine/ee532094%28en-us%29.aspx?sdmr=wcf&sdmi=topics

 

링크4> http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms733099.aspx

 

링크5> http://www.c-sharpcorner.com/blogs/4027/address-binding-and-contract-in-wcf.aspx

 

'컴퓨터 > 프로그래밍' 카테고리의 다른 글

객체 지향 설계 원칙 - SOLID  (0) 2013.09.24
WCF Concurrency  (0) 2013.08.21
WebSocket 프로그래밍 소개  (0) 2013.08.20
WCF + RESTful + JSON 프로그래밍  (0) 2013.08.19
C10K Problem 란?  (0) 2013.08.19
Posted by jungtae17
컴퓨터/프로그래밍2013. 8. 20. 19:10

링크1> http://en.wikipedia.org/wiki/WebSocket

 

링크2> http://www.websocket.org/aboutwebsocket.html

 

링크3> http://tools.ietf.org/html/rfc6455

 

링크4> http://www.codeproject.com/Articles/617611/Using-WebSocket-in-NET-4-5-Part-1

 

'컴퓨터 > 프로그래밍' 카테고리의 다른 글

WCF Concurrency  (0) 2013.08.21
WCF 프로그래밍 소개  (0) 2013.08.20
WCF + RESTful + JSON 프로그래밍  (0) 2013.08.19
C10K Problem 란?  (0) 2013.08.19
Windows 버전별로 지원하는 Windows Sockets 정리  (0) 2013.07.23
Posted by jungtae17
컴퓨터/프로그래밍2013. 8. 19. 16:06
컴퓨터/프로그래밍2013. 8. 19. 14:51

링크1> The C10K problem http://www.kegel.com/c10k.html

 

링크2> http://en.wikipedia.org/wiki/C10k_problem

 

Posted by jungtae17
컴퓨터/프로그래밍2013. 7. 23. 21:44

 

What's New for Windows Sockets

 

링크> http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms740642.aspx

 

'컴퓨터 > 프로그래밍' 카테고리의 다른 글

WCF + RESTful + JSON 프로그래밍  (0) 2013.08.19
C10K Problem 란?  (0) 2013.08.19
Visual C++ 11 에 적용된 C++11 표준  (0) 2013.07.23
PHP 정보 보기  (0) 2012.12.05
namespace alias (별칭)  (0) 2012.10.11
Posted by jungtae17